STEM vs STEAM
¿Por qué limitarse al concepto STEM cuando se debería potenciar el STEAM? Hoy en nuestro blog queremos hablar sobre este tema, para nosotros es apasionante y pensamos que se genera mucha confusión debido a proyectos educativos sin fundamento. Droide promueve y fortalece las competencia STEAM, pensamos que el arte es una parte fundamental, ya no sólo en la tecnología si en nuestras vidas.
¡¡El arte despierta nuestras emociones!!
El concepto STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas) por sí solo no alcanza varios componentes clave que muchos empleadores, educadores y padres han expresado de forma tan crítica para que nuestros hijos prosperen en el presente y futuro.
STEAM es un enfoque educativo para el aprendizaje que utiliza Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas y las Artes como puntos de acceso para guiar a los alumnos hacia la investigación, el diálogo y el pensamiento crítico. Así, conseguimos que los estudiantes sean los que corran riesgos, sean reflexivos, se involucran en el aprendizaje experimental, persisten en la resolución de problemas, abrazan la colaboración y el trabajo a través del proceso creativo. ¡Estos son los innovadores, educadores, líderes y estudiantes del siglo 21!
STEM vs STEAM: La importancia de incluir la creatividad
Mucho se ha proclamado sobre la necesidad de más “programas” STEM en las escuelas. Si bien estas iniciativas son un comienzo maravilloso a la exploración de estas cuatro áreas de estudio, el proceso crítico de la creatividad y la innovación no se encuentra. Los estudiantes en los programas STEM pueden tener más oportunidades de aprendizaje experimental, ya que se limitan únicamente a la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas. Nuestra economía requiere mucho más, requiere la aplicación, la creación y el ingenio.
El STEAM es una manera de tomar los beneficios de STEM y completar el paquete mediante la integración de estos principios a través de las artes. Así, permite que los estudiantes conecten su aprendizaje en estas áreas críticas, junto con las prácticas artísticas, elementos, principios de diseño y estándares para proporcionar toda la paleta de aprendizaje a su disposición. STEAM elimina las limitaciones y los reemplaza con el ingenio, la crítica, la investigación y la innovación.
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